Сейчас в интернете полно разных видеоигр. Потому, если человек их любит, нет проблемы найти подходящую игру. Всё они имеют отличное исполнение.
Можно воспользоваться фильтром для поиска. Каждая игра интересна на свой манер. Теперь играть в видеоигры можно на любой платформе. Для этого подойдут компьютеры и современные смартфоны.
В разработке игр есть общий цикл, которому следуют многие игровые проекты.
Что такое игровой движок?
Игровой движок — это часть программного обеспечения или фреймворк, который позволяет вам как разработчику создавать лучшие игры стратегии. Он предоставляет платформу для структурирования вашей игры, создания уровней, назначения логики объектам и построения ее на указанной вами платформе. Существует большое количество игровых движков, каждый из которых предоставляет различные функции и особенности.
Его всегда необходимо соблюдать. На это не имеет знасегия, есть ли большая студии на 200 человек или сольный инди-проект. Если нужно создать видеоигру, соблюдают несколько этапов. Спросите себя: сколько времени это займет? Есть ли у меня все навыки, необходимые для создания этой игры? Есть ли понимание игры и каким образом можно это сделать?
Unity — самый популярный движок на рынке прямо сейчас, с множеством онлайн-ресурсов для обучения, которые помогут вам начать работу. Unity гордится своей доступностью, позволяющей создавать практически любые лучшие рпг игры для пк.
Какие типы игр можно создавать? Unity — один из самых универсальных движков, позволяющий создавать: 3D, 2D, VR, AR и многопользовательские игры на большом количестве платформ.
Обдумывание идеи. Создание в голове идеи о том, какой вы хотите видеть игру.
Разработка игры: дальнейшее развитие этой идеи, создание документов и формулировка каждой из систем, уровней, художественного стиля.
Создание игры. Здесь вы начинаете создавать игру. Многим людям нравится разрабатывать очень простую версию своей игры с базовой графикой, чтобы быстро понять, как она будет играть, прежде чем полировать все.
Тестирование игры: показ игры другим людям. Как разработчик, вы уже знаете об игре все, поэтому, чтобы узнать, работает ли игра, интересно ли играть, легко ли ее понять, вам нужны люди, которые ее тестируют. Этот процесс также следует выполнять регулярно, так как новые изменения в игре могут изменить то, как люди в нее играют.
Завершение игры: В некотором смысле, ни одна игра никогда не заканчивается. Либо у вас закончилось время, либо деньги. В конце концов, вам нужно или вы чувствуете, что должны закончить игру и выпустить ее.
Публикация игры: это когда вы публикуете свою игру для всеобщего обозрения.
5 шагов в цикле разработки игр
Обдумывая идею игры
У каждого есть представление о том, какой будет видеоигра его мечты, но не многие люди могут воплотить это в жизнь. Если вы хотите научиться создавать видеоигры, может показаться заманчивым просто взяться за дело и создать свою игру, используя все доступные потрясающие технологии. Но, не рекомендуют это делать. При создании игры нужно думать о размахе.
Понимание вашей игры является наиболее важной частью. У вас может быть в голове история, сеттинг или какая-то механика, но чтобы понять свою игру, вам нужно знать каждый аспект. Как взаимодействует каждая из систем, что игрок может/не может делать, цель. Может показаться, что за всем этим нужно следить, но помните, что большие игры создаются большими компаниями.
Как разработчик игр в одиночку, я нашел лучший способ создать управляемую игру с соответствующей областью действия, это метод:
Подумайте о базовой механике. Прыжки Марио или крюк в Just Cause — лишь несколько примеров основной механики.
Разработайте игру вокруг этой основной механики. Каждая особенность игры должна побуждать игроков использовать основную механику.
Пример платформера-головоломки
Возьмем, к примеру, Марио. Основная механика Марио — прыжки. Практически каждый аспект игры требовал от игрока прыжков.
Прыжки на врагов.
Прыжки на ударные блоки.
Перепрыгивая через пробелы.
Прыжок на флаг в конце уровня.
Это одна из причин, почему игры про Марио (особенно ранние) были такими успешными. Разработчики сосредоточились на построении игры вокруг одной основной механики, чтобы сделать ее максимально увлекательной, отточенной и универсальной. Вот список ресурсов, которые помогут вам развить идею игры и выяснить основную механику:
Как придумывать новые идеи для игр — Gamasutra.
Проектирование вокруг основной механики от Gamasutra.
Почему ваша основная механика должна стоять на первом месте в разработке игр — от Game Dev Underground.
Разработка вашей игры.
Итак, у вас есть идея, и вам нужно развить ее дальше. Если у вас есть небольшая игра с одной или двумя механиками, вы, вероятно, могли бы просто держать это в голове, но если она крупнее или особенно если вы работаете в команде, вам нужно это задокументировать. Документ по дизайну игры — это то, что вы можете использовать для макета: идея игры, принцип ее работы, цель, игрок, взаимодействия, художественный стиль, тема. Вы должны быть в состоянии дать GDD (дизайн игры). document) двум людям, и пусть они оба разработают довольно похожую игру. Если вы работаете в команде, то это необходимо, чтобы сообщить, как вы хотите сделать свою игру.
Теперь, что касается собственно дизайна игры – это зависит от вас. Геймдизайн — одна из тех областей, где нет стопроцентного способа что-то сделать. Не существует формулы для создания уникальной и увлекательной игры. Это не означает, что нет хороших практик или рекомендаций, которым вы должны следовать. Знание геймдизайна может помочь вам разработать увлекательную и легкую для понимания игру.
Подробнее читайте на сайте https://stopgame.ru/
Свежие комментарии